Diplomová práce, která řeší problém soubojů ve strategické tahové 4X hře Children of the Galaxy. Kromě adaptace stávajících prohledávacích přístupů jako Monte-Carlo tree search (MCTS) a Portfolio greedy search (PGS) uvádí i nové vylepšení MCTS algoritmu, MCTS considering hit-points. Tento nový algoritmus se na tento problém ukazuje lepší než klasické varianty MCTS.
Simulace mlhy pro 3D hry
Fyzikální simulace světla je výpočetně velice náročná, obzvlášť když se ve scéně nachází tzv. "participating media" jako mlha, prach nebo kouř. Jde to ale i jinak. Za pomoci moderních grafických ...